东方网5月20日消息:任天堂在美国西雅图郊外的那幢白色建筑,怎么看也不像是一家高科技娱乐公司,白色的墙体嵌着几扇不大的黑色窗户,绿荫掩映下,幽暗得像中央情报局大楼。即使你溜进大楼,翻遍所有角落,也找不到任天堂计划今年底推出的“游戏方砖”(GameCube)的任何痕迹。从任天堂的美国总部出来,驱车沿520号高速公路开5分钟,就到了微软总部。一大群“盖茨们”也正围着一个“黑匣子”忙得团团转,或许是在游戏机领域初来乍到,微软恨不得让世界上所有的媒体聚光灯都打在他们即将于今年冬天推出的“Xbox”身上,出手阔绰的盖茨今年为Xbox的宣传推广,仅广告费就花了5亿美元。
E3大展上短兵相接
5月16日,美国微软和日本任天堂公司借一年一度的洛杉矶E3大展开幕之际,同时向外界宣布,将在今年冬天正式推出下一代游戏机Xbox和GameCube。任天堂将在11月5日用集装箱货轮将大批GameCube运抵美国,但公司没有透露数量和销售价格。3天后,微软也将在美国市场同时抛出860万台Xbox,售价为299美元。
对全世界翘首以盼的游戏迷来说,这是疯狂的一周。而对拥有50亿美元“玛丽兄弟”游戏销售和230亿美元“视窗”软件销售的两大巨头来说,他们的第一次交锋也成为业界广泛关注的话题。
专家预计,Xbox每年将为微软带来10亿美元的营业收入,占微软公司总利润额的5%。在游戏机市场,售价299美元的索尼PlaySta-tion2是目前世界最知名、市场占有率最高的游戏机。目前,该公司已经售出了970万台,其中仅北美市场就有270万台。
任天堂和微软决斗的直接后果就是把索尼的PS2赶下王座,而落败的一方将无情地重演世嘉Dreamcast的没落悲剧。
速度与效果谁与争锋
Xbox的主机呈四方型,顶部嵌有一个“X”字样,体积要比任天堂的GameCube稍微大一些。从外部看有一个USB控制器、一个调制解调器接口和一个支持家庭内部联网的局域网控制器,完全可以称得上是一款货真价实的信息家电了。
任天堂的GameCube的外形小巧,类似一个色彩鲜艳的儿童饭盒。但这种设计却遭到了业内人士的批评,认为它看起来极为“幼稚”。在洛杉矶的E3大展上,任天堂宣布了一系列自己或交由第三方开发的GameCube游戏。一款滑雪赛艇游戏《蓝色风暴》能让你在极速运动中体验水珠打在车窗前的快感,无论是溪地、湖泊,还是山地,GameCube内置IBM设计的405赫兹CPU都能将其如行云流水般展现,配合几乎全部的天气变化,GameCube每秒1200万像素的运作能力将把赛车类游戏带入一个新的境界。
任天堂公开表示,GameCube在画面质量上的追求要远远超过对芯片处理速度的追求,而微软则凭借与英特尔公司的老关系,将733赫兹的奔腾3处理器作为Xbox的一大卖点,并为此计划打造15到25种新游戏。
拉帮结派找游戏商
作为下一代的主流游戏平台,决定Game-Cube和Xbox鹿死谁手的另一个因素是第三方游戏开发商,谁的程序平台更容易使用,谁就能吸引更多的游戏厂商进入阵营。
在任天堂和微软还忙于产品宣传的时候,这一战线目前尚不明朗。许多游戏厂商表示,无论是GameCube,还是Xbox,在游戏开发所需时间上,都比索尼的PS2缩短一半。不过,微软凭借其在软件业上的巨无霸地位,已经拉拢了许多游戏厂商,甚至不惜重金吞下游戏开发商,所以,在E3大展上,微软才会一口气宣布将推出15到25个Xbox游戏。而任天堂以其一贯的沉默,拒绝透露有多少开发商正在为GameCube打造游戏,但却明确表示将推出6到7套游戏,其中包括电子艺界公司的《疯狂足球2002》,以及卢卡斯公司的《星球大战:莽汉战队II》。电子艺界和卢卡斯公司的加盟,将在很大程度上淡化任天堂游戏的“小儿科”色彩,吸引更多的成年游戏迷。
而微软在宣传上几乎全部针对成人消费群体,由于GameCube仅有一个迷你DVD,微软就着力强调Xbox全面的DVD功能,Xbox的DVD-ROM能存储8G的信息,最高可达17G,能播放市场上最常见的DVD影片。
无论怎样,任天堂和微软都把目光盯在了今年冬季,他们预计2个月内,GameCube和Xbox的销量就能达到150万台,超过索尼PS2去年圣诞节100万台的发售量。 |