东方网6月28日消息:根据韩国文化观光部下属的游戏支援中心6月25日发表的《2001游戏白皮书》,预计韩国今年国内游戏市场(以企业销售额为基准)将会创出1万113亿韩元的记录,比去年游戏市场总收入(8358亿韩元)增加21%。
其中,在线、移动游戏市场前景看好,销售额将大幅增加,其次为游戏厅游戏和PC游戏。
据市场分析人士估计,在线游戏市场将达到2873亿韩国,比去年增长50%;移动游戏市场则会随着移动上网用户的急剧增加而增加,市场收益将达到260亿韩国,增长幅度高达160%;录像游戏市场也将出现100%的高增长率,销售额预计在250亿韩元左右;传统的游戏厅游戏和PC游戏市场不会有太大的变化,仅比去年增加10%左右。
韩国游戏支援中心分析,随着韩国内游戏市场规模的急剧扩大,可能会出现少数实力雄厚的企业垄断游戏市场半壁江山以上的现象。目前的状况是,排名前5位的企业市场占有率分别是在线游戏54.3%、PC游戏69.6%。这是韩政府第一次发表《游戏白皮书》,主要是根据今年4月1日至5月8日对韩国317家游戏企业进行的调查而制定的。 选稿:王磊 来源:硅谷动力 |