近日,一则名为《社交恐惧症的生活》的短片在社交媒体上引发热议。片中的主角不擅长与人交往,甚至不会主动和别人搭话。“她只不过是害羞罢了,长大了就会好的”,一直以来她都用这样的谎言来安慰自己。她在等待可以自然流露、真正做自己的那一天,而不用担心被别人指指点点。但是,那一天却从未到来。看完这则短片,不少网友纷纷表示找到了共鸣。
年轻人易患“社恐“,网络世界成最佳“藏身之处”!
生活中确实存在着这样一群人:从来不喜欢和人主动交谈,说话前会自己排练好几遍,公众场合里一聊天就会变成尬聊,社交场合里无比焦虑。他们也许都想遵守成年人的社交礼仪,想改变却始终无法变得“开放”、“主动”、“外向”……他们就是我们所说的“社交恐惧症”患者,其中大部分是年轻人。
学生因为环境的改变,角色的转换以及对未来生活的不确定,容易产生社交恐惧。成年人则因为压力大,面临的社交应酬多,在社交生活中又害怕出错,得罪人,所以也容易产生社交恐惧。
在现在的中国乃至是全世界,年轻人内心孤独已成常态,他们好像是在城市的万花筒里的桌球一样,偶尔碰撞、随后又彼此远离。然而,没有人是一座孤独的岛屿,在互联网这片海洋中更是如此。现在的年轻人是与互联网一起成长的一代,随着现代生活节奏的加快,他们在现实生活中无法找到宣泄的出口,通过互联网即可轻松实现。
在虚拟的网络世界中,他们可以暂时放下戒备心,放松身心,投入到娱乐休闲中。不少年轻人认为,虚拟的网络世界才是自己最佳的“藏身之处”,而游戏无疑是治愈社交恐惧症的一剂良药。
游戏为何能引领新型社交形态?
游戏似乎天然具备一定的可社交性。在网络匮乏的年代,几个小伙伴围绕着小霸王是常见的场景,街头的游戏机厅也时常上演好友间拳王争霸的戏码。
进入到移动互联网时代,“社交行为多元化”已是生活中的常态。从过去的组队刷怪再到如今的“开黑吗?带我一个”,游戏与社交早已密不可分。年轻人的聚会方式也不再是唱歌、吃饭这些基本项目,组团“开黑”已然成为常态,既可以满足年轻人爱玩的天性,又可以在游戏中增进友情。
仅从游戏本身开展巩固熟人社交,已无法满足年轻人的社交需求,陌生人社交也需要游戏的助攻。因为有共同谈论的话题,它为双方创造了一个共同参与的场景,通过互动沟通打破交流壁垒,逐渐形成良好的关系。在游戏的世界里,人们能摆脱真实生活中的社交恐惧和物理障碍,纯粹地享受人与人之间的互动乐趣。游戏中,他们可以暂时抛开现实的压力,每个人都能拥有属于自己的一片天地。
这是个缺乏自信的年代,游戏中的不同角色为每个人提供了不同的面具,让”社交恐惧症”患者在这张面具下面可以放心展现自己真实的一面。
近几年,阴阳师、王者荣耀、绝地求生等一一系列现象级手游崛起,游戏玩家数量正呈几何级数增长。与此同时,一种新型的社交形态——游戏型社交逐渐形成。从游戏本身开展陌生社交,巩固熟人社交,并不断创新游戏社交化产品,已经成为捕获年轻人的核心关键。
植根陌生人社交领域,抢占年轻人市场
陌生人之间产生关系的方式与价值,远比我们想象的要多得多。想在微博、微信、探探等巨头垄断的社交市场上分一杯羹,读懂当下年轻人的社交逻辑,走出一条不同于传统社交的路才是重点。
近年来,陌生人社交领域不断有新的玩法产生,比如:直播、短视频、VR,“游戏+社交”的形式显然是这一领域内的创新之举。早期从游戏数据起家的捞月狗已经成为国内游戏社交平台的佼佼者。他们通过游戏用户的游戏角色信息分析用户的游戏特性,并将有着共同爱好的玩家放入到相同的标签群,相比陌生人交友的标签设定,具备更高的匹配效率。
此外,值得关注的是,去年11月,捞月狗上线了“游戏陪玩”服务,涵盖了王者荣耀、绝地求生、英雄联盟等热门游戏,用户可以在这里找到志趣相投的小伙伴一起相约开黑、组团打怪,共同享受游戏乐趣。
经过近半年的产品探索与用户洞察,捞月狗已经形成了完备的陪玩运营模式:发单、接单、大神管理、客服等。有了专业“陪玩”相伴,“社交恐惧症”患者玩游戏时也不再孤独,他们可以在轻松愉悦的氛围中享受游戏带来的乐趣。上线仅一个多月,捞月狗的陪玩业务就实现百万流水,它带来的后续增值空间更是难以估量。
不仅满足了用户深层次的社交需求,还为用户提供服务的互惠式联系,这可能正是他们从陌生人社交领域脱颖而出的原因。
毫无疑问,游戏型社交仍是未来大趋势,类似《王者荣耀》、《绝地求生》这样的爆款游戏只会越来越多。如果能够在玩法上再做创新,这一领域依然有无穷的潜力。没有人是一座孤独的岛屿,年轻人在社交中玩游戏,也在游戏中将社交属性不断延伸,游戏社交正引领新型社交形态。
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